Alakutse Eater T J Other
рейтинг: 
0/0%

СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:

Класс pending

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

Уровень А-50 — это 50 уровень Закулисья из кластера "А".

Описание:

Уровень А-50 представляет собой заснеженную лесистую местность. После перехода на уровень, местом, в которое всегда будет попадать странник, является конец горизонтальной пещеры, чьё начало ведёт в лес. Там же, где появляется странник, имеется деревянная табличка, текст которой завлекает его в лес, чтобы тот, цитируем: «Переступил через свои страхи и узнал свою судьбу». Вся пещера также украшена ёлками, пестрящими украшениями, табличками с изображениями вкусностей и просьбами пройти в лес.

Как только странник выйдет из пещеры, за ним сразу закроются гигантские деревянные врата, где выгравирована надпись «Счастливого празднования»; перед ним самим предстанет лесной, зимний пейзаж, что будет сливаться с закатом тёплых тонов. Лес хвойный, с высокими и толстыми деревьями. В нём встречаются небольшие деревянные домики, в которых время от времени можно найти старую мебель, чьи-то личные вещи и другой хлам, но чаще всего оказывающихся пустыми, и только мороз, дающий по коже приятный румянец, может сопровождать вас здесь. Рядом с домиками иногда можно обнаружить небольшие водокачки и колодцы, но так как на Уровне А-50 температура ниже нуля, то о добыче питья речи и не идёт. Всё в этом месте покрыто снежным покровом, за исключением тропинок, которые никогда не заметает снег: большинство из них ведут к лесной поляне, хотя некоторые уносятся вдаль леса и местности в целом, всё ещё оставаясь не исследованными.

Однако не всё так просто: по сообщениям некоторых групп, это описание — не более чем ложь. Лес представляет собой настоящий ад с агрессивными зверьми, страшными метелями, ненормально низкой температурой и голыми деревьями. В ответ на это авантюристы утверждают, что всё это ложь. На самом деле здесь вас встретят, как у бабушки на каникулах — с яркими огнями, фейерверками, милыми животными и нарядными елями и соснами, а в каждом доме — вкусные угощения. Даже интересно узнать… С чего вдруг мнения людей так разнятся?

18c09085c049d11b906400b4c97f7d50.png

Фотография Уровня А-50.

Подходя к поляне, что находится в центральной части лесного массива, заметно, что небосвод выглядит несколько искривлённым — небо представляет собой полусферу, которая создаёт у странника стойкое ощущение, что тот находится в стеклянном шаре. В центре можно найти камень, выглядящий как столб, высотой в метр и площадью в два; за столбом находится «Тотем» — самая высокая из всех сосен, находящихся здесь, с висящими на ней сферами, обрамлёнными льдом и размером с ёлочную игрушку, что именуются «Воспоминаниями».

Свойства уровня

Моменты

Непонятно, являются ли они разумными существами или просто подчиняются необъяснимой воле уровня. Но у них есть голос. И они обязательно позовут вас к себе, заманивая сладкими речами и красивыми иллюзиями; знают, чего вам не хватает, и обязательно воспользуются этим. «Воспоминания» хитры: они сделают всё, чтобы заставить вас коснуться их. Вы можете сколько угодно отнекиваться и отказываться, пытаться вступить с ними в диалог и ругаться, но в конце концов вам всё равно придётся сдаться.

Сначала ничего не произойдёт, однако уже через несколько секунд вы почувствуете неладное. Всё изменится: в мгновение ока лес, окружавший вас, превратится во что-то иное. Вы поймёте, куда попали, вы вспомните всё.

Все воспоминания за прошедший год, в которых ваши действия можно хоть как-то судить по простой человеческой морали, всплывут в голове. Вы будете проживать каждое своё воспоминание в точности до секунды, пока, наконец, не отключитесь. Сего состояния можно достичь лишь единожды, повторное прикосновение к структурам «Тотема» ничего вам не даст.

Суд

Пробудитесь вы всё на том же месте, лёжа в холодном снегу. «Воспоминания», до этого висевшие на величественной сосне, начнут падать. Каждое из них приобретёт свой собственный размер, а также один из двух цветов: синий или серый.
Все они покатятся к пробудившемуся камню. Синие займут своё место справа от него, а серые, наоборот, слева. На левой и правой части каменного столба появится по одной цифре. Поначалу, они обе будут равны нулю, однако по мере того, как «Воспоминания» закатываются в разные от столба стороны, число будет расти.

Это суд. Столб — весы, а закатившиеся сферы — поступки, по которым вас судят. «Воспоминания» синего цвета символизируют положительные дела, серые же отрицательные. Их размер обозначает «вес», то есть степень совершённого деяния. В зависимости от количества и значимости поступков, вам выдадут либо наказание, либо награду. Вердикт появится на самом камне, между числами. После того как вы прочтёте его, вы получите то, что заслужили, а суд закончится.

Карма

Карма — это субъективное для суда значение, которое является ключевой особенностью этого уровня. Этим значением является соотношение у странника хороших поступков к плохим. То, как странник видит уровень, объясняется только его кармой. Уровень изначально знает, какой вы человек, и заранее готовится ко встрече с вами.
Это касается и вердикта — человек получит то, что заслужил. Список ниже представляет собой вердикты, примерное соотношение хороших и плохих поступков у каждого из них, и то, что за них получит странник:

Самоотверженность — количество и вес хороших поступков настолько большой, что затмевает собой плохие, либо человек практически не совершал хоть сколько-то отрицательных поступков. Иначе говоря, странник с этим вердиктом считается добродетелем.

Перед тем как странник вернётся туда, куда захочет, его озарит луч холодного, но всё же приятного света. Никакого определённого эффекта это не даёт, но было замечено, что люди с вердиктом «Самоотверженность» часто выживали в экстремально опасных для них ситуациях. Человек также одаривается по всем положительным вердиктам.

Милосердие — человек совершил очень много хороших поступков, может только пару-тройку раз сделал чего неприятного.

Странник получает снежный шар с волком внутри. При встряхивании сувенира образуется метель, которая перенесёт использовавшего шар на случайный уровень. После третьего использования подарок ломается, перенося человека на безопасный уровень. Ему также даруют всё, что люди получают за вердикты «Просветление», «Искренность» и «Надежда».

Просветление — странник проявил себя в хорошем ключе и делал множество хороших поступков, стараясь не делать при этом плохого.

Человек получает подарок в праздничной обёртке, который он когда-то желал в детстве. Это может быть машинка, плюшевый медведь или любая другая игрушка. Помимо этого, страннику не забывают подарить сладости с печеньем и молоком, как в вердиктах «Искренность» и «Надежда».

Искренность — хороших поступков гораздо больше, чем плохих, и он не был замечен за чем-то чересчур дурным.

Карманы странника наполняются различными конфетами. Они не обладают никакими особыми свойствами, но большая часть из них — это сладости, которые человек любит больше всего, испытывая при этом тот же спектр эмоций, что и при вердикте «Надежда», а также получая печенья с молоком, которые отправят употребившего их на любой безопасный уровень.

Надежда — у странника хороших поступков чуть больше, чем плохих, и он не совершал ничего действительно ужасного.

Человек чувствует, что наполняется хорошим настроением, ясностью ума, к тому же, он получает овсяные печенья со стаканом молока. Странник перенесётся на любой безопасный уровень после того, как съест десерт.

Отстранённость — количество и тяжесть хороших и плохих поступков равны или почти одинаковы.

Человек не сделал ничего плохо, но и ничего хорошего. Каменный столб чернеет и превращается в маленький кусок угля. Взяв его, странник возвращается на уровень, c которого он пришёл.

Слабость — хороших поступков может быть даже больше, чем плохих, но тяжесть последних их всё равно перевешивает.

Свет на Уровне начинает постепенно угасать и, одновременно с этим, температура окружающей среды начинает стремительно понижаться. Когда наступит полная тьма, странник окажется на случайном уровне, а сам почувствует слабость, неприязнь к себе и груз совести. Ах, да, ещё уголь в руках.

Разочарование — человек совершил много плохих поступков, но старался делать и что-то хорошее. Этот вердикт — точка невозврата для суда, который всё ещё не хочет вас наказывать.

Помимо того, что странник испытает при получении вердикта «Слабость», он будет подвержен «осуждающему» эффекту — будет казаться, что материализуется фигура собственной «совести», которая будет отчитывать и призывать к исправлению. Подверженные этому явлению рассказывали, что оно очень тяжёлое и неприятное, при этом мешая нормальной жизни неделями, а иногда даже и месяцами.

Злоба — странник является скользким и скверным человеком. Возможно, что в нём есть хорошие черты, но ему всё равно.

Человек с таким вердиктом подвергается наказанию, соразмерным со степенью тяжести его плохих поступков. Его могут долго пороть, бить, и даже пытать. Кто наказывает людей — неизвестно. Наказание может продолжаться до нескольких часов, после чего он окажется на случайном опасном уровне, абсолютно голым и без снаряжения. Если человек выживал, то все окружающие люди испытывали к нему открытую неприязнь, а сущности повышенную агрессию.

Ненависть — «человек» редкостный подонок.

Подвергается такому же наказанию, что и при вердикте «Злобы», но теперь он будет подвергаться только пыткам, длящимся вплоть до нескольких дней. Абсолютно любая сущность, даже люди, испытывают открытую ярость вместо неприязни и пытаются убить такого «человека» любой ценой.

Отвращение — ты омерзителен и ужасен. Пожалуйста, сгинь.

Ублюдка низвергают в неизвестность. В нём, будьте уверены, он будет долго, мучительно страдать. Долго. Очень долго. В конце концов, тысячи лет спустя, сгниёт в тошнотворном и богохульном месте, где и помрёт как скотина. Конец. Занавес. Финита ля комедия!

Сущности

Представлена местная фауна в виде волков, грызунов и птиц со Сцены, которые в зависимости от кармы странника различно реагируют на него. Как бы то ни было, обычных людей они остерегаются.

Базы, аванпосты и поселения

Здесь невозможно основать базу, аванпост или какое-либо поселение.

Входы и выходы:

В случайных местах, в особенности на безопасных уровнях с городской инфраструктурой, могут появляться деревянные двери, мощёные каменной рамой и сосновыми, еловыми ветвями: именно они ведут на этот уровень. Несмотря на то, что в основном странники покидают уровень после получения вердикта, дверь, которую используют для прохода на уровень, можно использовать снова, чтобы выйти с него — она находится там же, где и появляются странники, но сделать это нужно до выхода из пещеры: после выхода в лес, останется лишь узнать уготованную вам судьбу.

версия страницы: 54, Последняя правка: 21 Дек. 2024, 12:58 (47 дней назад)
Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License.