Уровень А-1 — 1-й уровень Закулисья, найденный при помощи настройки уровневых ключей.
Описание:
Уровень А-1 представляет собой бархан, примерной площадью в 50000 км2, состоящий из аномально холодного песка. На уровне не наблюдается смены дня и ночи. Вместо этого, здесь стоят постоянные сумерки. Температура этого песка составляет -10° по Цельсию, что ненормально, так как температура воздуха на этом уровне колеблется в районе 18° тепла. В отличие от обыкновенного, песок на Уровне А-1 имеет окраску ультрамаринового цвета и съедобен. Перед употреблением песка стоит нагреть его до плюсовой температуры. Многие посетители уровня отмечали, что вкус песка сопоставим со вкусом зрелых яблок. Не бойтесь умереть здесь от жажды, ведь песок утоляет жажду не хуже Миндальной воды.
Энергетическая ценность 100-тни граммов песка Уровня А-1:
энергия, ккал | белки, г | жиры, г | углеводы, г |
---|
140 | 2,5 | 1 | 26 |
Помимо съедобного песка на уровне можно отыскать множество залежей затвердевшей его версии кобальтового цвета, из которого, в теории, состоят глубокие слои бархана. Затвердевший песок является прочным и крепким строительным материалом. Его невозможно съесть, но вкус затвердевшего песка как у переспелого яблока. Ещё одним, но уже очень редким типом песка является собрат двух вышеупомянутых рыхлых осадочных пород аквамаринового цвета. На момент написания статьи обнаружена только несколько залежей этого песка, рядом с которым располагается блокпост КВЗ "Аквамарин". Этот песок токсично воздействует на органику, но обладает необычайно хорошими полупроводниковыми свойствами. Северо-запад Холодного бархана, начиная от 26 километра и далее, сильно расширяясь к границам уровня, являет собой абсолютную пустоту вследствие инцидента. В окрестностях Уровня А-1 можно встретить немало строений и объектов, в числе которых:
Наименование | Описание | Количество |
"Супермаркет" | Самое крупное и безопасное строение на уровне, в нём располагается База КВЗ и проживает Торгаш. | 1 |
Мёртвые кустарники | Безжизненные остатки, возможно, некогда живых растений уровня. Схожи с представителями Селитрянки и Саксаула белого со Сцены. | ~66000 |
Внедорожники | Похороненные, чаще всего в затвердевшем песке, автомобили повышенной проходимости неизвестных марок. Очень часто в них обживаются Трупоеды, там же можно обнаружить крайне полезные и ценные припасы. | ~1000 |
"Пизанская" кабинка | На базе Бримстоун находится туалетная кабинка, являющаяся проходом на Уровень А-10. Прозвана пизанской из-за её небольшого крена в сторону "Супермаркета". | 1 |
Руины | Остатки возможно находившегося здесь ранее города, которые чаще всего представляют собой либо строительный мусор, либо выглядывающие из-за песков бархана полуразрушенные стены, мебель или даже шпили небоскрёбов с громоотводами. Используются для ориентирования на уровне. | ~450 |
В остальном же уровень слабо изучен, однако известно, что на границе уровня начинается крутой склон вниз, который ведёт в Голубой канал.
В центре уровня стоит одинокий "Супермаркет", напоминающий одноимённое здание конца 20-го века. Он состоит из большого количества торговых стеллажей, нескольких касс, кабинета директора, двух туалетов, пристроенного гаража и платёжного терминала, который, увы, не работает. В стеллажах магазина иногда появляются ящики с едой, Миндальной водой, одеждой, батареями, канцелярией. Открыв дверь гаража, можно попасть в пригород Уровня 147. Рядом с гаражом появляются топливные баки объёмом 2/3/5 литров с бензином. За одной из касс будет сидеть Торгаш. Рядом с ним находится единственная на этом уровне розетка.
За закрытой для посторонних глаз частью "Супермаркета" находятся подсобные помещения, представляющие собой длинные коридоры и комнаты, что используются КВЗ для определённых нужд, ровно как и конференц-зал, пристроенный Коалицией за основным зданием.
Сущности:
На Уровне А-1 обитает три уникальные сущности:
- Трупоеды
- Ложные растения
- Торгаш
Трупоеды — это человекоподобные сущности, питающиеся Ложными растениями и трупами своих сородичей и людей. Голые существа передвигаются на четырёх конечностях, перемещаются группами от трёх до семи особей. Агрессивно настроены против людей, и очень часто нападают на одиноких странников. Поэтому стоит идти на этот уровень с отрядом, состоящим из нескольких людей. Однако это не означает, что вы будете в безопасности. Если вы решите отдохнуть и остановитесь, то тогда Трупоеды начнут кричать и будут пытаться напасть на одного из членов вашей группы; они будут следовать за вами до тех пор, пока вы не попадёте в "Супермаркет", так как боятся его владельца. Несмотря на это, на саму базу Бримстоун эти сущности могут пытаться пробираться большими группами, но такое всегда пресекается отстрелом Трупоедов ввиду их агрессивного и громкого поведения. Было замечено, что эти сущности охотятся за Ложными растениями, поедают песок, трупы, спят и осматривают окрестности.
Ложное растение — мёртвый куст с двумя небольшими конечностями. Обладает корнями, с помощью которых он поглощает песок Уровня А-1. Если к сущности на очень близкое расстояние подойдёт человек или Трупоед, то тогда сущность оторвётся от своих корней и начнёт убегать от потенциальной опасности на примерной скорости в 160-180 км/ч. Корни Ложного растения полностью регенерируются за несколько часов. Использование этих сущностей в пищу пока не предусматривается по причине наличия более доступного источника пищи в виде съедобного песка.
Торгаш — человек, обитающий в "Супермаркете" Уровня А-1. Носит узкие синие джинсы, белую рубашку и серую кепку. Дружелюбен ко всем "посетителям" его "магазина". В случае какой-либо опасности, в руках Торгаша материализуется дробовик МР-154. Он разрешает забирать любые вещи с полок "Супермаркета". Любит обмениваться со странниками.
Базы, аванпосты и поселения
КВЗ (Коалиция Выживших Закулисья) База "Бримстоун".
- Вторая база КВЗ, расположенная на территории "Супермаркета". Из строительных материалов с других уровней было построено несколько крупных зданий, Склад и частично стена, окружающая Базу Бримстоун.
- Склад, размером 2750 м2, является главным хранилищем КВЗ. Здесь же стоит КамАЗ-43269, который используется для перемещения по уровню.
- Песчаная Стена — это главный рубеж обороны Базы Бримстоун. Площадь Стены составляет около 10 км2.
- Благодаря Торгашу и бесконечному источнику пищи и предметов, База Бримстоун является второй по численности базой КВЗ. Население базы составляет около 396 человек.
Аванпост "Аквамарин"
- Палаточный лагерь располагается в 152 километрах к северо-востоку от центра уровня у залежей "едкого" песка.
- Используется для исследования и поисков области применения аквамаринового песка.
- На нём обычно находятся как минимум 2 (двое) учёных и 8 (восемь) патрульных агентов КВЗ.
Входы и выходы:
Входы:
Один из входов на Уровень А-1 — это небольшое здание с гаражом в пригороде Уровня 147. Данный вход был открыт с помощью перестроенного Уровневого ключа. Также на Уровень А-1 можно попасть через Уровень 80 с очень маленьким шансом, если вы пойдёте в сторону от шоссе. Вам нужно будет идти около минуты, после чего вы провалитесь на Уровень А-1.
Выходы:
Пройдя через границу уровня, можно оказаться в Голубом канале. Если зайти в заброшенный автобус, находящийся в пристройке супермаркета, то вы попадёте на 147-ой Уровень. "Пизанская" кабинка на базе Бримстоун ведёт на Уровень А-10. Люк, находящийся в "Супермаркете", является проходом на Уровень А-1.1.
Написал
Alakutse-Eater
Фотография сделана на заказ пользователем rotteegher и распространяется по лицензии CC BY-SA 2.0

Самая первая фотография Уровня А-10.
Уровень А-10 — это трущобы с крайне большим количеством выходов из них.
Описание:
Уровень А-10 — трущобы. На этом уровне можно заметить множество признаков людской жизни, но на нём никто не обитает. Здесь есть слабый Wi-Fi сигнал, электричество и газ, однако с ними часто бывают перебои. На Уровне А-10 можно найти Миндальную воду, негодную для потребления пищу, старую одежду и большое количество хлама. Чем дальше вы будете находиться от центра уровня, тем сильнее будут редеть дома на нём. В конце концов, вы окажитесь на бесконечно простирающемся зелёном поле.
На этом уровне расположено большое количество выходов на другие уровни. Всего на этом уровне 3127 выходов, но только 176 из них являются рабочими, из которых открыты 28. Также здесь расположена хижина, внутри которой находится "Комната с мониторами". В ней находится 42 монитора, к которым подсоединён системный блок. Удивительно, но подача электричества сюда во время перебоев никогда не прекращается. Каждый монитор отвечает за определённое количество выходов, а все они за 2754 выхода в общей сложности. На каждый монитор транслируется запись с камеры, что записывает в прямом эфире дверь; запись доступна не со всех камер, а у определённых выходов так и вовсе нет своих камер. Зайдя в дверь, вы провалитесь на уровень, а она, в свою очередь, исчезнет прямо за вами. Каждый выход помечен сотрудниками КВЗ, поэтому для помощи с выходом на нужный вам уровень вы можете обратиться к ним — их аванпост сильно выделяется среди остальных зданий и хорошо просматривается из почти любого места на Уровне А-10.
Базы, аванпосты и поселения
Аванпост КВЗ "Марена"
- Расположен на первом этаже семиэтажного здания античной эпохи.
- Находится в трёхстах метрах к югу от выхода.
- В данный момент на аванпосте находятся 5 сотрудников КВЗ.
- Главной задачей аванпоста является защита уровня от потенциальных противников.
Входы и выходы:
Входы:
На Уровне А-1 находится туалетная кабинка, что ведёт на этот уровень. Этот вход также является и выходом с уровня. Также можно попасть на этот уровень, запрыгнув в кучу мусора в Ванной комнате Марка. Однако не рекомендуется пользоваться этим входом, так как придётся перемещаться на Уровень А-10 в течении 2-х минут. Спонтанно появляющийся люк на Уровне А-40 выходит сюда.
Выходы:
Подвал абсолютно любой постройки из ветхих материалов ведёт в Метро.
Нижеприведённый список содержит описание всех 29 28 доступных выходов с уровня.
- Железная дверь в светло-сером доме ведёт к Уровню 1.
- Белая дверь в чёрном биотуалете ведёт к Уровню 3.
- Входная синяя дверь в синем двухэтажном доме ведёт к Уровню 4.
- Коричневая дверь в доме, отдалённо напоминающий чемодан, ведёт к Уровню 7.
- Дверь в форме сталактита, перегораживающая проход между двумя кирпичными домами бежевого и чёрного цветов соответственно, находящаяся недалеко от аванпоста "Марены", ведёт к Уровню 8.
- Входная деревянная жёлтая дверь в среднестатистическом американском доме конца 20-го века, ведёт к Уровню 9.
- Синий люк рядом с аванпостом ведёт к Уровню 11.
- Дверь под лестницей дома, ведущей на Уровень 36, ведёт на Уровень 17.
- Дверь в двухэтажном белом доме, перед которым стоит фигурка самолётика, ведёт на Уровень 36.
- Все двери ржавого легкового автомобиля "Volvo 142" ведут на Уровень 56.
- Железная дверь в "Комнате с мониторами", ведёт на Уровень 72.
- Дверь вагона, лежащая на полу у "Комнаты с мониторами", ведёт на Уровень 77.
- Песчаная горка, расположенная на северной границе трущоб и зелёного поля, ведёт на Уровень 100.
- Дверь в белый дом, перед которой лежит сломанная видеокамера, ведёт на Уровень 201.
- Входная коричневая дверь в зелёной хижине, огороженной сломанным забором, ведёт на Уровень 205.
- Зайдя в серый одноэтажный дом, нужно будет открыть чёрную дверь, ведущую на Уровень 210.
- Зайдя в семиэтажный чёрно-зелёный дом, нужно будет пройти на шестой этаж и открыть жёлтую дверь, ведущую на Уровень 444.
- Д̷̨̤̱̦̟͓͗̽̌̂̓͡а̶̨͉̳̟̪̬̇͑͂̎͡н̸̢͓͈̫̰̖̈́̋̏͝н̸̢̳̱̫̒̈́̐̚͞ы̸̢̟͙̰̏͂̒͝е҈̧̤͓͍҇̈͂͑̊̈ п̴̡̙͍̱͍҇̈͛о̷̨̳̟͎̲̽̿͑͑͡в̶̨̳̳͛̌̿̈́͞р̵̗̟̾̐͢͝е҉̛̰̫͎̈́͒͢ж̴̛͇͕̰̀̔̔͗͜д҈̢̞̜̥҇͛̀̚̚е̴̨̦̜̔̇̽̀͡н̶̧̛̞̮́͐̀̋ы̴̧̬̰̬̔́̃̀̕
- Зайдя в семиэтажный чёрно-зелёный дом, нужно будет пройти на седьмой этаж и открыть белую дверь, ведущую на Уровень 998.
- Сломанный торговый автомат, расположенный напротив аванпоста "Марены". Чтобы войти на Уровень 6.1, нужно будет пройти сквозь торговый автомат.
- Абсолютно нормальная туалетная кабинка в нормальном горизонтальном положении и без чего-то необычного ведёт на Уровень А-1.
- Деревяный люк где-то на окраинах уровня ведёт на Уровень А-2.
- Белый люк в фиолетовой хижине ведёт на Уровень А-2.1.
- Непокрашенная металлическая дверь в доме из зелёного кирпича. Заперта. Ключи у Дежурного. Код знаете.
- Подвал двухэтажного панельного здания ведёт на уровень Уровень А-15.
- Дверь ухоженной и красивой собачьей будки ведёт на Уровень А-17. (Во-первых, нет, это не ошибка. Во-вторых, у этого выхода нет камеры. В-третьих, мы и сами не знаем, почему выход настолько странный.)
- Входная железная дверь с цифрой 7 на ней ведёт на Уровень А-21. Постоянно меняет своё месторасположение.
- Пластиковая дверь на втором этаже семиэтажного чёрно-зелёного дома ведёт на Уровень А-45.
- [ВЫХОД ЗАПЕЧАТАН]
Написал Пользователь 'Alakutse Eater' не существует
Фотографию трущоб сделал
Alakutse-Eater и она распространяется под лицензией CC-BY-SA 3.0
Уровень А-1.1 — это единственный источник Фиолетового песка.

Описание:
Уровень А-1.1 — это архипелаг, площадью 50 км2, в составе которого находятся несколько десятков островов, что в свою очередь состоят из Фиолетового песка и твёрдой породы неизвестного происхождения. Люк, что находится у аванпоста КВЗ Руевит, является входом и на Уровень А-1, и на Уровень А-1.2. Острова окружены морем, вода в котором обладает теми же свойствами, что и обыкновенная, пресная вода со Сцены. Время суток на уровне не меняется, а температура колеблется от 20° до 26° по Цельсию; на уровне всегда стоит малооблачная погода.
Базы, аванпосты и поселения
КВЗ (Коалиция Выживших Закулисья) Аванпост Руевит.
- Аванпост КВЗ, что находится на юго-востоке архипелага Уровня А-1.1.
- На аванпосте работает 6 человек, из которых 2 человека - охрана аванпоста; 1 человек - исследователь; оставшиеся три человека - рабочие.
- Аванпост служит центром для исследования Уровня А-1.1 и Фиолетового песка, а также местом хранения почти всего добытого Фиолетового песка.
Входы и выходы:
На Уровень А-1.1 можно войти только с люка, расположенного у "Супермаркета" на Уровень А-1. Люк на самом Уровне А-1.1 ведёт либо на родительский уровень, если потянуть центральную ручку, либо на Уровень А-1.2, если потянуть ручку сбоку. Если сильно постараться, то можно выпасть через твёрдые породы (с большим шансом, чем через Фиолетовый песок) на Уровень А-1.3. С архипелага можно выйти на Уровень 233, если переплыть через море.
Фиолетовый песок — оружие массового поражения.
Описание:
Фиолетовый песок с Уровня А-1.1, является более эффективной альтернативой огнесоли. Мощность взрыва одного грамма песка примерно равна половине энергии, выпущенной взрывом авиационной вакуумной бомбы повышенной мощности со Сцены (22 тонны в тротиловом эквиваленте). Детонация Объекта А-1 осуществляется путём поджигания песка или находящейся рядом с ним легковоспламеняемой жидкости/материала. У песка есть и другое свойство, позволившее использовать его как ловушку — способность к люминесценции. Песок может потерять свои свойства, если намочить его. Свойства песка на Уровне А-1.1 не проявляются, поэтому потенциальной опасностью он обладает на любом другом уровне Закулисья. Фиолетовый песок можно комбинировать друг с другом.
Объединение песка:
Объект А-1 можно соединять в твёрдые кристаллические тела для увеличения силы взрыва. Подробная инструкция по изготовлению заряда для БФП-1 (Бомба из фиолетового песка) приведена ниже:
- Шаг 1: соберите 1 килограмм Фиолетового песка для его непосредственного объединения.
- Шаг 2: охладите весь собранный песок до температуры в -56° по Цельсию.
- Шаг 3: залейте весь охлаждённый песок в форму для заряда и подождите три часа.
- Шаг 4: после того, как весь песок соберётся в цельное тело, закройте форму.
- Шаг 5: установите заряд в заранее заготовленный корпус бомбы.
Все существующие на данный момент времени БФП-1 хранятся на Уровне А-1.
Применение:
Фиолетовый песок используется КВЗ, как оружие массового поражения. БФП-1 или его более ослабленные версии, применяются для саботажей, терактов, зачистки уровней от большого количества враждебных сущностей. Также Объект А-1 можно использовать как ловушку. К примеру, по периметру Песчаной стены базы Бримстоун в разнобой разбросаны несколько грамм Фиолетового песка: при появлении противника, агенты КВЗ будут стрелять по испускающему свечение песку в темноте, что в свою очередь заставит песок взорваться и нанести соответствующий урон вражеским силам или сущностям.
Кому и чем может быть полезно это руководство?
Многие авторы и переводчики, закончив работу над текстом, сталкиваются с проблемами, связанными с визуальным оформлением статьи. Хоть мы и даём творческую свободу участникам нашего коммьюнити, нам хочется, чтобы некоторые детали следовали определённым правилам, чтобы сохранить целостность и единый стиль сайта. В первую очередь эта статья поможет новичкам, которые ещё не успели ознакомиться со всеми тонкостями работы с хостингом, однако и опытным авторам стоит заглядывать сюда время от времени, чтобы освежить в памяти изложенную ниже информацию и не выслушивать в очередной раз о важности буквы Ё с:<
Тире и дефис:
Тематика сайта располагает к частому использованию тире, поэтому важно разобраться, чем же оно всё-таки является и почему не стоит путать его с дефисом.
На нашем сайте тире пишется таким образом: «—» (два «-» подряд).
Почему мы решили это выделить? По какой-то причине многие авторы и переводчики вместо тире ставят дефис. Конечно, вас никто за это ругать не будет, но мы ценим внимание к мелочам, поэтому, пожалуйста, обращайте на это внимание.
Тире — пунктуационный знак, который в основном употребляется для отделения одной части предложения от другой.
Дефис — орфографический знак, который используется для соединения частей одного слова (чёрно-белый, кое-кто, что-нибудь).
Буква «Ё»:
Такая мелочь, можно подумать, но вы же помните про внимание к мелочам? Наличие (или отсутствие) этой буквы сильно влияет на отношение к вам и к вашей работе.
Пожалуйста, не забывайте букву «ё», когда она нужна, и перепроверяйте свои черновики.
Заглавные буквы:
Тема, вызывающая множество споров, но на нашем сайте существует одно правило: названия сущностей, объектов и уровней мы пишем с заглавной буквы. Если же название состоит из двух слов, то первое пишется с заглавной, а второе со строчной буквы, например, Миндальная вода. Если же такие слова, как уровень, сущность или объект являются обобщающими, то писать с большой буквы их не нужно. Например, «Уровень 0 — 1-ый уровень Закулисья.», но «Покинуть Уровень 0 можно только переместившись на Уровень 1.»
Кавычки:
Кавычки, используемые в статьях, должны быть французскими, или, как пошло в народе, написаны «ёлочкой».
Французские кавычки получаются при помощи использования двух знаков «меньше» или «больше» подряд (« < »« < »; « > » « > »). Никаких одиночных ёлочек или английских (") кавычек быть не должно.
Правила оформления переводов.
Приставка «EN-№».
На английской вики Закулисья статьи нумеруются без каких-либо приставок по очевидным причинам, но у нас это делается с целью дифференциации нашей и английской вики. Уровень, сущность: всё, что имеет нумерацию, также должно маркироваться приставкой «EN-».
Дисклеймеры.
В английских статьях могут присутствовать дисклеймеры, которые у нас использовать не принято. Просто не добавляйте их в свой перевод.
«Неоместоимения» или нестандартные местоимения.
Местоимения, что используются для выражения нестандартной гендерной идентичности (они/их и подобные) заменяются на местоимения, указывающие предполагаемый пол (мужской или женский) лица, о котором говорится в предложении. Если же определённого пола (не гендера!) нет/речь идёт о группе сущностей/объектов/т.д., то используются личные местоимения третьего лица среднего рода (оно/его в ед. ч. и они/их в мн. ч.).
Шаблоны:
Как уже было сказано, мы даём творческую свободу нашим авторам и переводчикам, но если вы не уверены в том, хорошо ли выглядит ваша статья, мы советуем обратиться к базовым шаблонам, которые всегда можно адаптировать под себя.
Перейдя по данной ссылке, вы сможете ознакомиться с основными шаблонами, которые помогут вам в оформлении статьи.
Шаблоны нужны лишь для вашего удобства, но обратите внимание на постановку двоеточий.
Основные шаблоны, встречающиеся практически в каждой статье, мы продублируем здесь для вашего удобства.
Заголовки объектов и сущностей
**Сущность/Объект N — «Название объекта/сущности»**
Гиперссылки
* Для уровней: [[[level-n|Уровень n]]]
* Для сущностей: [[[entity-n|Сущность n]]]
* Для объектов: [[[object-n|Объект n]]]
* Для сторонних сайтов: [http://ссылка.на.сайт.com Видимый текст ссылки]
Авторский спойлер
[[>]]
[[collapsible show="Авторы" hide="Скрыть авторов"]]
Автор wd:XX (Если указан автор)
Перевёл (перевела) wd:XX
[http://backrooms-wiki.wikidot.com/level-x Ссылка на оригинальную статью]
"XXX" от YYY находится под лицензией CC-BY-XX -- ссылка (Если есть изображения)
[[/collapsible]]
[[/>]]
Карусель
[[=]]
[[div class="footer-wikiwalk-nav"]]
<< [[[level-n-1|Уровень n-1]]] | Уровень n | [[[level-n+1|Уровень n+1]]] >>
[[/div]]
[[/=]]
Если же вы ознакомились со всеми нашими гайдами, но у вас всё равно остались вопросы, не стесняйтесь обращаться за помощью к администрации.
СИСТЕМА КЛАССИФИКАЦИИ СУЩНОСТЕЙ КОНКОРД
ID СУЩНОСТИ: А-32
МЕСТО(А) ОБИТАНИЯ: Все уровни, в особенности Кладбище
СВОЙСТВА:
РОЙ
ВРС-А
ВРС-Б
НКР
МЕХ
КБР
СНТ
ДМН
ПДЧ
ЦИВ
МРЛ
УНК
АГР
ДБР
{$custom-tag-name}
{$custom2-tag-name}
{$custom3-tag-name}
Описание:
Похороны — множество шумных насекомых, странствующих по Закулисью. Сущности рыскают по множеству уровней в поисках людей, находящихся на пороге смерти, дабы подарить "шанс" прекратить страдания и стать чем-то большим. Сами частицы никогда не перемещаются раздельно друг от друга и находятся вместе, образуя структуру некой глобулы или если проще — клубка. Движение сущностей сопровождается звоном колоколов, треугольников, тарелок и барабанов.
Поведение:
Рой насекомых игнорирует всех сущностей, кроме людей, находящихся на грани кончины. Если же какая-либо сущность попытается атаковать Сущность А-32, то клубок насекомых начинает переливаться яркими цветами, после чего быстро "рассасывается" и исчезает. Дотронуться до какой-либо особи из роя — невозможно; они не позволят страннику до них дотронуться и просто пропадут. Частицы имеют свойство покидать рой и неизвестным образом попадать на Кладбище, в котором они будут отправляться в вырытые могилы на уровне, если количество насекомых в рое будет слишком большим, но иногда частицы могут отправиться на Кладбище сразу после окончания "Церемониальной процессии".
Человека, который нуждается в помощи, и которому не от кого её получить, Сущность А-32 окутывает своим роем, успокаивают и тешат его, начиная "Церемониальную процессию".
Церемониальная процессия
Сущность связывается с участником ритуала, судя по всему, телепатически, и обращаясь к себе на "мы", предлагает страннику отринуть слабую и умирающую физическую оболочку, и стать частью чего-то большего, получив взамен любовь, тепло и заботу. Если человек согласится — он потеряет сознание, после чего из его тела вылетит несколько частиц Сущности А-32, что присоединяется к рою.
Если же странник откажется от предложения, то Сущность А-32 просто покинет его и оставит умирать.
"Церемониальную процессию" могут также и прервать — странник может разогнать рой насекомых, что повлечёт за собой агрессию со стороны entity-a-8 и дальнейшую невозможность посещения этим странником Кладбища.
Биологические особенности:
По примерным оценкам, насекомое, на которое больше всего похожи особи Сущности А-32, это мелкие мошки, или если конкретнее — Simulium inthanonense. С точки зрения биологии, Сущность А-32 очень слабо изучена, по причине невозможности добыть ни её образцов ввиду её нематериальной природы, на что в свою очередь указывает неспособность физического контакта с сущностью и её способности к быстрому перемещению по уровням Закулисья. Похороны способны каким-то образом взаимодействовать с Кладбищем, создавая бутоны на его деревьях после "захоронения" отдельных особей в могилах уровня.
Советы и запреты:
Если вы наблюдаете за Церемониальной процессией Похорон, то не прерывайте её — это может навлечь на вас проблемы; если участник процессии захочет отказаться от предложения Сущности А-32, то ему ничто не помешает это сделать.