МЕСТО(А) ОБИТАНИЯ: Везде
Люди
Виды сущности
Описание
Homo Sapiens — так называемые Люди — распространённая и влиятельная форма разумной жизни. Они одарены высоким навыком решения проблем, быстро учатся и социализируются. Люди представляют собой истинное стремление к знаниям, что привело к изобретению технологий, развитию науки, религии и культур среди человеческих социальных институтов. Из-за того, что они произошли из параллельной вселенной, Люди практически не сталкиваются с какими-либо опасностями, от чего и смогли создать уникальную и процветающую жизнь в реальности, которую называют домом.
С тех пор как Люди (и их давние предки) впервые появились на Сцене, много кто провалился из реальности по чистой случайности. Это привело к тому, что людские особи стали селиться по Закулисью и строить свои цивилизации, дабы выжить в опасных условиях местной природы. Одним из самых густонаселённых уровней сейчас является Уровень 11, что больше всего вызывает ассоциаций с реальностью людей.
Древние люди селились на многих Уровнях. Многие из них решали оставаться там, где они появились после провала из реальности, или в местах напрямую связанных с ними.1 Используя свои возможности, они смогли превозмочь невзгоды и поселиться в опасных местах. Некоторые поселения были созданы 10 веков назад, остальные же намного позже и сильно выделяются среди городских реалий как знак их способности к выживанию.
Несмотря на условия, в которых они жили, люди неизвестным образом наносили ущерб ландшафту. Потребность в еде и больших поселениях привела к серьёзному ущербу флоре и фауне, а их агрессия к большинству Сущностей Закулисья сильно сократила популяцию последних. Поддержание поселений требует постоянной сборки ценных, порой редких материалов, что становились ещё более редки с вмешательством людей. Из-за нехватки ресурсов люди начали идти дальше, собирая больше материалов и повторяя этот процесс раз за разом. В этом случае можно провести параллель между особью человека и вредителем, и покуда Люди не чувствуют вины, они будут продолжать процветать и выживать в опасной среде, как и местная живность с природой пытаются делать то же самое.
К слову, большое количество людей привело к появлению сущностей, имитирующих похожее поведение, внешний вид и биологию. Некоторые из них — это почти идеальные реплики, вроде Безликих, пока остальные — по типу Гончих — более свободная интерпретация человеческого тела. Человекоподобные сущности существовали столько, сколько и люди, эволюционируя для того, чтобы стать похожими на них через века. Пока это являлось недостатком человечества в их вселенной, их влияние на Закулисье привело к перенятию некоторых вещей, построенных людьми, в эволюции Уровней. Этот эффект влиял на то, что существовало тысячелетиями, и, похоже, будет продолжаться вечность — неизбежно переиначивая будущее.
Возможность коммуницировать между друг другом для выживания является одним из самых полезных навыков человека, ведь это привело к созданию этой базы данных. Это хранилище имеет в себе документацию об аномальных видах, объектах, событиях, локациях, людях, а также дюжину интересных историй и наблюдений. Это — самый большой архив документации, когда-либо созданный человеком, развивающийся только благодаря появлению интернета в их мире. Это — вечное явление, что было и будет, покуда люди будут развиваться.
Психология
Каждый человек по-своему уникален, однако многие имеют одинаковые черты, которые объединяют их. Манеры большинства людей исключительно социальные: желание исследовать неизвестное, нужда в заселении незаселённых, потенциально опасных мест. Их метод мысли несомненно эффективен в построении общества, в экспансии, что необратимо изменило Закулисье в выше озвученных местах.
Их нужда в знаниях и жизни в опасных условиях естественно приводит к небольшим потерям, однако гарантирует дальнейшее выживание как вида благодаря строгой документации, что используется — частенько, безвозмездно — людьми, которые пришли после. Из этого исследования они смогли построить города, деревни, базы и сообщества вместе с аванпостами, что используются разными группами в корыстных интересах. Через скудную информацию о том, как люди расширяли ареал обитания до создания современной базы данных, можно точно сказать, что они смогли добиться большего, чем те, кто владеют всей этой информацией сейчас.
Несмотря на их возможность работать сообща, они очень агрессивны к друг другу в разных ситуациях, вроде соперничества или разногласия. Это часто приводит к конфликтам и жертвам, что плохо влияет на прогресс или дружбу. Это и делает людей чрезвычайно непредсказуемыми в глазах других.
Места обитания и численность
В целом, можно сказать, что люди выработали определённое понимание, где и как строить свои поселения. Обычно они выбирают места очень похожие на Сцену, например по географии, вроде знакомых им территорий или же там, где они могут свободно собирать и выращивать ресурсы. Сейчас самыми популярными для жизни местами являются уровни без опасных сущностей или места только с разумными сущностями, однако некоторые обживают и довольно опасные места. Кто-то выбирает подобные локации непреднамеренно, а кто-то — сознательно, обычно ради мнимой защиты от других или как последний шанс выжить. Это, конечно, им аукается.
В текущий момент главным фактором выбора места для жизни является цикл времени внутри локации. Люди предпочитают те уровни, где соблюдается циркадный ритм, вроде смены дня и ночи или его симуляция. Однако, когда на уровне отсутствует счёт времени, они предпочтут дневной свет,2в обоих вариантах для хорошей видимости и защиты их психического здоровья. Если на уровне отсутствует свет, но на нём есть куча материалов, люди начнут использовать свои источники света. Они делают это на протяжении поколений.
Популярными местами для жизни являются уровни вроде Уровня 4, Уровня 11, Уровня 29, Уровня 189 и Уровня 737, имеющие тысячи поселенцев. Из-за численности эти места являются главными местами для жизни в Закулисье. Со всеми достижениями человечества, каждая из этих локаций была изменена и адаптирована к созданию большей численности, не взирая на флору и фауну, если таковая имеется.
Так можно и сказать про вымершие цивилизации, такие как Эмстейбл Уровня 22 и Хуфстады с Уровня 51, которые занимались одним и тем же. Единственное отличие этих групп от людей в том, что они расширились слишком сильно, дойдя до конца их "цикла".
Исторические Циклы
Это не отличительная черта людей Закулисья; это закономерность, следующая за каждой большой группой и группами, что создавались на протяжении веков. Каждая группа в разные периоды истории повторяла этот цикл событий от зарождения до развала.
Группы, в особенности самые древние, формировались под небольшим руководством с довольно жестокими целями и моралью. И понятное дело — группы развивались. Они набирали всё больше людей, развивали физическое и технологическое промысло, пока такие сообщества не стали лишь пародией на самих себя. Вообще, судя по записям, группы древних времён и современности являются результатом раскола общин, которые стали делиться на более мелкие, в редких случаях приводя к полному прекращению существования.
Большинство, если не все группы, подвержены этому циклу. И если такое сообщество достигнет конца — оно тут же будет заменено другим, только зарождающимся. Часто люди из предыдущих групп мигрируют в новые, начиная цикл заново.
[[/=]]
Однако, насколько бы ни были люди эффективны в выживании, у них есть одна слабость. Несмотря на их страсть и возможность изменять реальность Закулисья, ничто из содеянного не остаётся навсегда. Каждая цивилизация, невзирая на размер или долголетие, рано или поздно падёт. Люди просто заменяют других, но в любом случае Закулисье победит — местные сущности, законы физики и банальная возможность переиграть любой шаг людей, независимо от того, насколько группа сильна.
Люди просто песчинка, одна сущность из многих и никакие достижения этого не изменят. Существа, события и стремительно меняющиеся места не только обыграют, но могут и вовсе стереть человечество и его след в истории.
Гипотетически, выше озвученные вещи могут стереть и сущностей, и события, что также пропадут, как и люди. Однако, люди, по понятным причинам — уйдут первыми.